Hoy presentaremos a Bardo, el support errante.
Con una gran movilidad alrededor del mapa, Bardo es uno de los personajes que tienen la tarea de hacer roaming mucho menos complicada, más efectiva, y más rápida.
Siendo capaz de recorrer la jungla de cabo a rabo en poco tiempo, Bardo puede ir recolectando ''campanillas'' para potenciar su pasiva. Cada campana le proporciona un pequeño boost acumulable de velocidad de movimiento, además de una pequeña cantidad de experiencia y maná. Además de esto, Bardo puede utilizar su W para ayudar a su jungla.
Además de esto, Bardo cuenta con un buen combo de habilidades con un alto control de masas, lo que hace de este campeón un buen luchador en teamfights. Bardo cuenta con una de las habilidades más innovadoras hasta el momento, su ''R'', que puede poner a, tanto enemigos como aliados, en estado de estasis, haciéndoles invulnerables a cualquier daño durante 2,5 segundos, afectando también a torretas y monstruos épicos.
Con un poco de coordinación con su equipo, Bardo puede ser un gran aliado a la hora de tener control sobre el mapa y sobre los objetivos del equipo. Con su ''E'' y su ''R'' es capaz de tomar al equipo enemigo por sorpresa, o incluso tenderles una emboscada siendo Bardo o cualquier otro aliado un buen cebo.
HABILIDADES:
Pasiva: Llamada del Viajero
La presencia del Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná, y un aumento espontáneo de velocidad. Además, va acompañado de unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas.
Q: Amarre Cósmico
El Bardo dispara un rayo de energía en línea recta, infligiendo daño mágico y ralentizando brevemente al primer enemigo alcanzado en un 60%. Luego de que Amarre Cósmico impacta con un enemigo, el rayo continúa buscando un segundo objetivo. Si alcanza una pared o un segundo enemigo, Stun icon aturdirá a las unidades afectadas, e infligirá daño a la segunda unidad.
W: Altar del Guardián
El Bardo conjura un santuario curativo en la posición objetivo que se carga durante 10 segundos. El Bardo puede tener hasta 3 santuarios activos al mismo tiempo, que permanecen hasta que un aliado los visita o un enemigo los destruye.
Los campeones aliados que caminen por arriba del santuario lo consumirán, curándose por una cantidad basada en el poder del mismo y obteniendo 50% de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos. Los campeones enemigos que se detengan sobre los santuarios los destruirán.
E: Viaje Místico
El Bardo abre un corredor (de un solo sentido) que atraviesa una sección próxima de terreno durante 10 segundos.
Tanto aliados como enemigos pueden usarlo haciendo click derecho sobre él. Al hacerlo, los aliados reciben velocidad de movimiento adicional. Viaje Místico no será lanzado si no crea un corredor.
R: Destino Apacible

El Bardo lanza un arco de energía mágica a una ubicación. Al impactar, todas las unidades - aliadas, enemigas y neutrales - en un área de 350 unidades de radio quedan en estasis durante 2.5 segundos, volviéndose inalcanzables e invulnerables pero sin poder realizar ninguna acción.
Los monstruos épicos también son puestos en estasis, a pesar de ser normalmente inmunes a efectos de control de masas.
Además de esto, Bardo cuenta con un buen combo de habilidades con un alto control de masas, lo que hace de este campeón un buen luchador en teamfights. Bardo cuenta con una de las habilidades más innovadoras hasta el momento, su ''R'', que puede poner a, tanto enemigos como aliados, en estado de estasis, haciéndoles invulnerables a cualquier daño durante 2,5 segundos, afectando también a torretas y monstruos épicos.
Con un poco de coordinación con su equipo, Bardo puede ser un gran aliado a la hora de tener control sobre el mapa y sobre los objetivos del equipo. Con su ''E'' y su ''R'' es capaz de tomar al equipo enemigo por sorpresa, o incluso tenderles una emboscada siendo Bardo o cualquier otro aliado un buen cebo.
HABILIDADES:
Pasiva: Llamada del Viajero
La presencia del Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná, y un aumento espontáneo de velocidad. Además, va acompañado de unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas.Q: Amarre Cósmico
El Bardo dispara un rayo de energía en línea recta, infligiendo daño mágico y ralentizando brevemente al primer enemigo alcanzado en un 60%. Luego de que Amarre Cósmico impacta con un enemigo, el rayo continúa buscando un segundo objetivo. Si alcanza una pared o un segundo enemigo, Stun icon aturdirá a las unidades afectadas, e infligirá daño a la segunda unidad.
W: Altar del Guardián
El Bardo conjura un santuario curativo en la posición objetivo que se carga durante 10 segundos. El Bardo puede tener hasta 3 santuarios activos al mismo tiempo, que permanecen hasta que un aliado los visita o un enemigo los destruye.
Los campeones aliados que caminen por arriba del santuario lo consumirán, curándose por una cantidad basada en el poder del mismo y obteniendo 50% de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos. Los campeones enemigos que se detengan sobre los santuarios los destruirán.
E: Viaje Místico
El Bardo abre un corredor (de un solo sentido) que atraviesa una sección próxima de terreno durante 10 segundos.
Tanto aliados como enemigos pueden usarlo haciendo click derecho sobre él. Al hacerlo, los aliados reciben velocidad de movimiento adicional. Viaje Místico no será lanzado si no crea un corredor.
R: Destino Apacible

El Bardo lanza un arco de energía mágica a una ubicación. Al impactar, todas las unidades - aliadas, enemigas y neutrales - en un área de 350 unidades de radio quedan en estasis durante 2.5 segundos, volviéndose inalcanzables e invulnerables pero sin poder realizar ninguna acción.
Los monstruos épicos también son puestos en estasis, a pesar de ser normalmente inmunes a efectos de control de masas.




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